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CONTROL Resonant発売 戦闘を個別調整するAssist Modeの仕組み

発売を公式確認。開発者が説明した支援設定と、実機検証で確認すべき点を分けて読む。

『CONTROL Resonant』が9月24日に発売された。Remedy Entertainmentは同日、クリエイティブディレクターのMikael Kasurinen氏によるメッセージとともに発売を告知した。プレイを始める際に確認したいのが、戦闘の要素を個別に調整するAssist Modeだ。

発売前の9月10日、同社のリードゲームプレイデザイナー、Sergey Mohov氏はPlayStation.Blogで仕組みを説明した。敵の攻撃頻度、回避を成功させる受付時間、受けるダメージなどを別々に変えられるという。全体の難易度を一括で選ぶ方式とは異なり、つまずいた部分に合わせて設定を調整する設計として紹介されている。

開発者の説明では、プレイ中にモードを有効・無効にでき、用意されたプリセットから細かく変更することも可能だ。前作と異なり、設定は難しくする方向にも動かせる。また、このモードを使ってもトロフィーや実績の取得を制限しないとしている。

Interpretation

ただし、これは開発者が公表した機能説明であり、本誌が全設定の動作や効果を実機検証した結果ではない。発売の確認と、操作支援機能の説明は資料の時点も異なる。新しく始める人は、標準状態の操作感を確かめ、苦手な要素だけを調整するという開発側の案内を参考にできる。

桐谷直人프리즘코리아 편집국 > 桐谷直人

原資料と根拠

  1. Remedy Entertainment — launch message ↗
  2. PlayStation.Blog — Sergey Mohov, Remedy ↗
誤りの報告・訂正依頼 ↗

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