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FC 27のPC設定、120fpsの数字だけでは選べない 解像度とメモリ構成を読む

EA SPORTS FC 27の日本語公式資料は、同じウルトラ区分でも画質とフレームレートの組み合わせを分けている。動作環境表、新設のVRAM表示、性能問題の切り分けを照合し、設定変更の前に確認すべき条件を整理する。

グラフィックカード、冷却ファン、配線が見えるデスクトップPCの内部。
2021年のゲーミングPC内部を写した参考写真。FC 27の動作検証機や推奨構成を示すものではない。PantheraLeo1359531 / Wikimedia Commons、CC BY 4.0。 · 참고 이미지 / Reference image · PantheraLeo1359531 · 출처 / Source · CC-BY · Contributor-declared changes: Source version perspective corrected/cropped by author; PRISM resized/compressed rendition, no new semantic changes.. PRISM automatically re-encoded with lossless PNG compression level 9; 1280x1106 to 1280x1106 pixels, aspect ratio retained with no upscaling.

PC版「EA SPORTS FC 27」の設定を選ぶ際は、ウルトラという区分名だけでなく、解像度と想定フレームレートの組み合わせを見る必要がある。EAの日本語動作環境表では、ウルトラのバランス構成は4K・ゲームプレイ60fps、パフォーマンス構成は1440p・120fpsとされる。同じ区分に並ぶ数字でも、同じ映像条件で測った結果ではない。

Interpretation

両構成のグラフィックプリセットも異なり、前者はウルトラ、後者は高と記載されている。カットシーンの想定値はそれぞれ30fpsと60fpsだ。したがって、120fpsという数値を、4K・最高画質で常時動作するという約束として読むことはできない。表の想定値と、手元のPCで実際に得られる結果は区別したい。

Interpretation

9月2日公開のPC向け解説には、設定時の判断を助けるVRAMインジケーターも登場する。EAによると、画質項目の変更に応じてゲーム内の最大ビデオメモリ使用量を推定する表示だ。映像用メモリの見込みを知る材料にはなるが、その値だけでCPU負荷や通信状態まで評価できるわけではない。

Interpretation

さらに、ウルトラを超える画質を狙う追加のビジュアル設定は、初期状態では無効と説明されている。EAは性能を優先する利用者について、これらを有効にせず既存のプリセットを使う選択肢を示す。新機能をすべてオンにすることと、自分の環境で安定した動作を目指すことは、必ずしも同じ設定方針にならない。

日本語の性能トラブル案内は、平均fpsが正常に見えても、動きが遅く感じられたり、短い引っ掛かりが起きたりする場合を挙げている。手順は設定を一度に変更する形ではなく、一項目を変えるたびにプレイを再確認する方式だ。目標フレームレートや画質、解像度を下げ、バックグラウンドアプリの負荷を確認するなど、原因を絞るための順序が示されている。

Interpretation

メモリについても容量だけでは終わらない。同案内はデュアルチャネルで動作しているかの確認を求め、構成や推奨スロットはPC・マザーボードごとの資料に従うよう説明する。部品の追加を一律に勧める記述ではなく、現在の構成と機種の対応条件を先に確かめる必要があるという内容だ。

Uncertainty

今回照合したのは、公開されている日本語の製品説明とサポート文書であり、実機の比較試験ではない。高いpingやパケットロスなどがある場合は、EAも接続側の確認を別に案内している。画質表の数値、PC内部の負荷、通信の問題を分けて記録すれば、改善があった変更を追いやすくなる。公式の想定性能は設定の出発点であり、すべての環境に共通する実測保証ではない。

桐谷直人프리즘코리아 편집국 > 桐谷直人

原資料と根拠

  1. EAヘルプ:FC 27の動作環境 ↗
  2. EA:PCディープダイブ ↗
  3. EAヘルプ:PC版パフォーマンス問題の切り分け ↗
誤りの報告・訂正依頼 ↗

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