Tecnología

Opus 5.5 separa la selección de herramientas del control de sus argumentos

La migración rechaza la selección forzada de herramientas; Anthropic propone selección automática y esquemas estrictos, controles que resuelven problemas diferentes.

Símbolo naranja de Claude.
Símbolo de Claude para identificar el producto. No es una interfaz de Opus 5.5 ni una fotografía de un acontecimiento. · 참고 이미지 / Reference image · Claude Logo Symbol / Anthropic · 출처 / Source · CC0 · Contributor-declared changes: Metadatos en español; compresión automática del servidor.. PRISM automatically re-encoded with lossless PNG compression level 9; 1280x1280 to 1280x1280 pixels, aspect ratio retained with no upscaling.

Migrar a Claude Opus 5.5 puede exigir cambiar cómo una aplicación solicita herramientas. Anthropic indica que las opciones tool y any de tool_choice devuelven un error 400, incluso en el servicio de recuento de tokens.

La alternativa documentada combina selección automática con instrucciones que expliquen cuándo usar la herramienta. Si se necesita controlar la estructura de sus argumentos, la guía propone el modo estricto o salidas estructuradas, según el propósito de la tarea.

Interpretation

No son controles equivalentes. El modo estricto valida el formato de una llamada cuando se produce; no sustituye una orden de selección forzada que el modelo rechaza. Además, admite un subconjunto de JSON Schema y exige additionalProperties: false en cada objeto del esquema.

Interpretation

Para quienes mantienen integraciones usadas entre modelos, copiar la configuración previa puede fallar antes de obtener respuesta. Revisar la selección y el esquema por separado evita confundir un contrato válido con una acción asegurada.

Elena Martín프리즘코리아 편집국 > Elena Martín

Fuentes originales

  1. Anthropic: Migrating to Claude Opus 5.5 ↗
  2. Anthropic: Strict tool use ↗
Informar de un error ↗

Related stories

Tecnología · 2026.09.29

Qué mostró realmente el directo accesible de No Return y qué queda por probar

El directo benéfico de The Last of Us Day 2026 puso a Ross Minor, profesional ciego de accesibilidad, a jugar No Return ante la comunidad. Los documentos originales de PlayStation confirman que el modo incorpora parte de las opciones de accesibilidad de Part II Remastered y permite partidas personalizadas, mientras AbleGamers distingue barreras de control, presentación y desafío. La retransmisión no equivale por sí sola a una prueba de accesibilidad para todos los jugadores.

Tecnología · 2026.09.29

Faye sale de la sombra de Kratos: qué cuenta God of War Laufey

La nueva entrega de Santa Monica Studio sitúa a Laufey, hasta ahora pieza decisiva del relato de Kratos y Atreus, como protagonista jugable tras su muerte. Las fuentes oficiales españolas describen el Omnitiempo, sus dos acompañantes y el vínculo con la saga nórdica. PlayStation confirma el lanzamiento en PS5 el 16 de febrero de 2027, pero todavía no permite juzgar cómo funcionará la historia completa.

Tecnología · 2026.09.28

Bard’s Ballad en The Witcher 3 Remastered: qué simplifica y qué puede ajustar cada jugador

La remasterización de The Witcher 3 incorpora Bard’s Ballad, un conjunto configurable de opciones pensado para reducir la carga mental durante la partida. CD PROJEKT RED permite activarlo al iniciar una nueva aventura en la dificultad «Solo la historia» o desde Accesibilidad durante el juego; sus ajustes abarcan regeneración, durabilidad, peso, navegación y el sentido de brujo. Son funciones anunciadas por el estudio, aún no una evaluación independiente de su eficacia.