Tecnología

Opus 5.5 puede silenciar los avisos de avance sin que falle la petición

La interfaz debe reconocer los bloques thinking para mostrar avances entre herramientas. Anthropic diferencia esos avisos de los resúmenes de razonamiento y mantiene updates como opción beta.

Símbolo naranja de Claude.
Símbolo de Claude para identificar el producto. No es una interfaz de Opus 5.5 ni una fotografía de un acontecimiento. · 참고 이미지 / Reference image · Claude Logo Symbol / Anthropic · 출처 / Source · CC0 · Contributor-declared changes: Metadatos en español; compresión automática del servidor.. PRISM automatically re-encoded with lossless PNG compression level 9; 1280x1280 to 1280x1280 pixels, aspect ratio retained with no upscaling.

Una aplicación que migra a Claude Opus 5.5 puede quedarse sin mensajes de avance entre llamadas a herramientas aunque la petición siga funcionando. Anthropic explica que esas notas llegan en bloques thinking, no en bloques text, y su contenido visible está vacío por defecto.

La opción display: updates permite recibir resúmenes de esos avisos manteniendo oculto el razonamiento. Sigue en beta y exige la cabecera thinking-display-updates-2026-08-18. Con display: summarized se reciben tanto las notas de avance como resúmenes del razonamiento.

El cambio exige revisar qué bloques dibuja la interfaz. Un cliente que solo muestra text puede parecer inactivo durante una tarea larga. La documentación indica mostrar los thinking no vacíos antes de la llamada a herramienta que preceden y devolver los bloques sin modificaciones.

Mostrar más información no equivale a obtener el razonamiento interno íntegro: Anthropic dice que ningún valor de display lo devuelve. Lo visible sigue siendo un resumen.

Elena Martín프리즘코리아 편집국 > Elena Martín

Fuentes originales

  1. Anthropic — Prompting Claude Opus 5.5 ↗
  2. Anthropic — Thinking, opciones de display ↗
  3. Anthropic — migración de Opus 5.5 ↗
Informar de un error ↗

Related stories

Tecnología · 2026.09.29

Qué mostró realmente el directo accesible de No Return y qué queda por probar

El directo benéfico de The Last of Us Day 2026 puso a Ross Minor, profesional ciego de accesibilidad, a jugar No Return ante la comunidad. Los documentos originales de PlayStation confirman que el modo incorpora parte de las opciones de accesibilidad de Part II Remastered y permite partidas personalizadas, mientras AbleGamers distingue barreras de control, presentación y desafío. La retransmisión no equivale por sí sola a una prueba de accesibilidad para todos los jugadores.

Tecnología · 2026.09.29

Faye sale de la sombra de Kratos: qué cuenta God of War Laufey

La nueva entrega de Santa Monica Studio sitúa a Laufey, hasta ahora pieza decisiva del relato de Kratos y Atreus, como protagonista jugable tras su muerte. Las fuentes oficiales españolas describen el Omnitiempo, sus dos acompañantes y el vínculo con la saga nórdica. PlayStation confirma el lanzamiento en PS5 el 16 de febrero de 2027, pero todavía no permite juzgar cómo funcionará la historia completa.

Tecnología · 2026.09.28

Bard’s Ballad en The Witcher 3 Remastered: qué simplifica y qué puede ajustar cada jugador

La remasterización de The Witcher 3 incorpora Bard’s Ballad, un conjunto configurable de opciones pensado para reducir la carga mental durante la partida. CD PROJEKT RED permite activarlo al iniciar una nueva aventura en la dificultad «Solo la historia» o desde Accesibilidad durante el juego; sus ajustes abarcan regeneración, durabilidad, peso, navegación y el sentido de brujo. Son funciones anunciadas por el estudio, aún no una evaluación independiente de su eficacia.