Control Resonant: как Remedy связала боевые способности с победами над боссами
После релиза возвращаемся к официальному объяснению Aberrant и развития Дилана, отделяя замысел разработчиков от оценки игры.
После выхода Control Resonant 24 сентября полезно отделить релиз от ранее раскрытых принципов боя. В материале PlayStation Blog от 12 февраля ведущий геймдизайнер Remedy Сергей Мохов объяснял, как Дилан расширяет свой арсенал. Это описание разработчика, а не независимая оценка готовой игры.
Его оружие ближнего боя Aberrant меняет форму: в показанных примерах были молот, клинки, коса и кулаки. Перед сражением игрок выбирает способности и формы оружия, составляя собственный набор. По словам Мохова, победа над каждым боссом типа Resonant приносит новую боевую способность; такие противники служат основным способом расширения сверхъестественного арсенала Дилана.
Таким образом, раскрытая схема связывает развитие персонажа с боями против боссов и выбором оснащения. Сентябрьское сообщение Remedy подтверждает сам выход игры, но не заменяет проверку баланса или производительности. Судить об этих качествах только по февральскому разбору механик нельзя.
프리즘코리아 편집국 > Вера Белова



