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El modo de 40 FPS de Control Resonant exige PS5 Pro y una pantalla de 120 Hz

Remedy distingue los objetivos gráficos de PS5 y PS5 Pro. La opción Equilibrado depende también de la pantalla, mientras los gatillos y el audio aportan funciones separadas.

Mando blanco y negro DualSense visto de frente
Mando DualSense de PlayStation 5 fotografiado en 2021. Imagen de referencia, no prueba de Control Resonant. Alex Cochrane, CC BY-SA 4.0. · 참고 이미지 / Reference image · Alex Cochrane · 출처 / Source · CC-BY-SA · Contributor-declared changes: Reducción proporcional a 1280 píxeles de ancho y recompresión PNG por PRISM; se conserva CC BY-SA 4.0.. PRISM automatically re-encoded with lossless PNG compression level 9; 3120x2760 to 1280x1132 pixels, aspect ratio retained with no upscaling.

El modo Equilibrado de Control Resonant requiere algo más que elegir una opción del menú: Remedy lo reserva a PS5 Pro y a pantallas compatibles con 120 Hz. Su objetivo es 2160p a 40 fotogramas por segundo con trazado de rayos, según la explicación oficial de Thomas Puha.

En PS5 estándar hay dos alternativas: Rendimiento apunta a 1440p y 60 FPS, mientras Calidad busca 2160p y 30 FPS. La versión Pro usa PSSR y ofrece Rendimiento a 2160p y 60 FPS; Calidad conserva 2160p y 30 FPS, añadiendo trazado de rayos.

Interpretation

La elección combina así consola, pantalla y prioridad visual. Los valores publicados son objetivos del estudio, no mediciones independientes ni una promesa de que la tasa permanezca fija en todas las escenas.

El documento también describe resistencias en los gatillos DualSense al activar habilidades y audio 3D con auriculares compatibles. Son funciones separadas del modo gráfico: tener ese mando no sustituye la pantalla de 120 Hz exigida para la opción Equilibrado en la consola Pro.

Inés Navarro프리즘코리아 편집국 > Inés Navarro

Fuentes originales

  1. Thomas Puha, Remedy — PlayStation Blog en español ↗
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