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《FC 27》赛后奖励分三条线:金币、赛季积分与资格积分各怎么算

EA在《FC 27》发行说明中把 FUT 赛后金币、赛季积分和 Champions 资格积分分别列出。符合条件的比赛可按模式与结果获得每场15至100点赛季积分,通过该机制每日上限为850点;金币增幅则是潜在回报,并非每场固定倍数。玩家还应把可交易物品与上述积分区别开,不能从公告推定实际市场价格。

黑色 Xbox Series 游戏手柄的资料图片
Xbox Series 手柄资料图片。它用于说明游戏平台,并非《FC 27》的游戏画面或奖励界面。 · 참고 이미지 / Reference image · uKER · 출처 / Source · CC-BY-SA · Contributor-declared changes: PRISM server compression only.. PRISM automatically re-encoded with JPEG quality 82; 1280x960 to 1280x960 pixels, aspect ratio retained with no upscaling.

《EA SPORTS FC 27》全球发行后,EA把 Ultimate Team 的赛后奖励描述为两条并行的进度:比赛可带来 FUT 金币,也可在符合条件时带来赛季积分。玩家若只看“每场都有收获”的宣传,容易把两种数值当成可以相互兑换的同一种奖励。EA 9月14日的发行说明却分别列出了适用模式、奖励用途和赛季积分的每日上限;它并未公布一个人人都能拿到的固定赛后金额。

发行说明称,Rivals、Champions 和 Squad Battles 的赛后 FUT 金币将较前作提高。EA以《FC 26》一般一场约得500至600枚金币作为比较基准,表示《FC 27》的 Champions 与 Rivals 有机会获得数倍金币,Squad Battles 也会增加。这里的“有机会”是潜在奖励描述,并非每名玩家、每场比赛都按相同倍数结算。文件未列出完整的各结果、各级别金币表,因此不能把这句话换算成保证收益。

赛季积分的规则另有数字。EA写明,符合条件的比赛会按照结果与模式发放每场15至100点赛季积分,每日最多通过这一机制得到850点。15和100是单场范围,850是每日上限,三者不应相加成一次比赛的收益。至于何时跨日、哪些具体比赛被判定为符合条件,玩家还需查看游戏内当季说明;这份发行稿不能替代个人账户的结算记录。

Interpretation

这也解释了“每场帮助建设俱乐部”与积分封顶为何能够同时成立。EA说即使玩家已达到每周奖励门槛,继续比赛也应能推动俱乐部进展,但发行稿给赛后赛季积分设置了每日上限。达到上限后,还能否从其他任务取得赛季积分,以及赛后金币如何计算,不能仅凭这句话推断。不同奖励轨道有不同的获取条件和时间尺度。

EA另称,提高可交易奖励在目标、比赛模式及其他 FUT 内容中的占比,意在让玩家有更多空间通过转会市场组队。可交易球员物品、比赛获得的金币和赛季积分并不是同一件事:前者是物品是否允许在市场转手的属性,金币是市场交易所用的游戏内资源,赛季积分则关联赛季进度。公告表达了设计目标,并未证明实际市场价格会下降,更不能保证某一球员物品会升值。

对不参加玩家对战的人,EA还单独提到 Squad Battles。这个模式继续提供对电脑比赛、完成目标和每周奖励的途径,并计划发放 Champions 资格积分。资格积分又不同于前述赛季积分,名称相近不代表用途相同。EA没有在这段文字里说参加 Squad Battles 就自动进入 Champions;它说的是多一条争取资格的路径。是否达到资格要求还取决于游戏内当季规则。

Uncertainty

目前可以确认的是 EA 在发行前公布的奖励设计,而非记者对实际服务器结算、玩家收入或市场价格的独立实测。玩家比较模式时应分别查看赛后金币、赛季积分、资格积分和物品交易状态,并留意 EA 后续更新是否修改规则。若游戏内显示与9月14日说明不同,新的正式公告和实际结算记录应成为核查起点。

配图是 uKER 拍摄的 Xbox Series 手柄资料照片,依 CC BY-SA 4.0 授权使用。它仅说明电子游戏的操作设备,并非《FC 27》的游戏画面、奖励页面或本次规则的证据。

许书衡프리즘코리아 편집국 > 许书衡

原始资料与依据

  1. EA SPORTS FC 27 Launch Update, official EA pitch notes ↗
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