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CONTROL Resonant已推出:大型探索区域不等于开放世界

开发者早前说明了区域结构与重力移动规则,上市确认不能替代性能评测。

Remedy在9月24日的官方信息中确认,CONTROL Resonant已经推出。对于想了解其空间设计的玩家,发行前的开发者说明提供了一个明确边界:大范围探索并不等于开放世界。首席玩法设计师Sergey Mohov在2月12日发表于PlayStation博客的文章中,直接把本作描述为由多个大型独立区域组成,而非开放世界游戏。

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按Mohov当时的介绍,中央叙事引导玩家前进,各区域同时安排支线活动、隐藏遭遇和可选发现。展示中的West Incursion Zone只是其中一处,环境会出现建筑折叠和重力变化。这些信息说明团队如何组织探索,不意味着玩家可以毫无约束地穿越一张连续地图,也没有给出所有区域的精确面积。

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移动方式也是设计重点。开发者解释,在称为Gravity Anomalies的空间里,重力与方向会改变;Dylan可以使用Shift能力调整移动,寻找原本不像道路的表面。这里涉及的是虚构世界中的导航规则,不能把演示画面直接当作不同硬件上的性能测试。

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发布日声明确认的是游戏上市,二月文章则记录当时公布的设计思路。把两种材料并读,有助于理解作品的探索结构,同时保留判断边界:实际操作感受、运行稳定性及不同配置的表现,仍须依靠对应版本的测试。官方设计说明不能替代独立评测,也不能证实销量纪录或某类显卡故障的传闻。

许书衡프리즘코리아 편집국 > 许书衡

原始资料与依据

  1. Remedy — CONTROL Resonant is Out Now ↗
  2. Sergey Mohov, Remedy lead gameplay designer — PlayStation Blog ↗
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