《最后生还者》两项新计划获确认,但没有“第三部”发售时间
顽皮狗在2026年《最后生还者》纪念日收官公告中确认,两项仍处非常早期阶段的新项目将扩展《Part I》《Part II》之外的系列正史。但官方没有公布项目名称、媒介、角色或发售日期;文中提到《Intergalactic》将在2027年展示,属于另一款作品,不能移作新《最后生还者》项目的时间表。

“《最后生还者》会不会有更多故事?”顽皮狗联席总裁尼尔·德鲁克曼在2026年9月28日的纪念日收官公告中给出了一项有限而重要的确认:工作室有两个处于“非常早期阶段”的新项目,两者都会把这一系列的正史扩展到《Part I》和《Part II》之外。他同时明确说,目前还不能透露太多。公告没有公布项目名称、媒介形式、发行平台、上市日期或剧情,因此“两部新游戏已经定档”并不是官方说法。
这项表述需要逐字分开理解。首先,德鲁克曼说的是“两个项目”,并非两个已完成开发的产品。其次,所谓扩展正史,确认的是它们与既有世界观的关系,却没有说明故事发生在前作之前还是之后,也没有点名会返回的角色。再次,“非常早期”意味着概念仍可能调整;现在无法据此推算开发时间表、预购窗口或游戏评级。读者在社交平台遇到“第三部已公布”“某角色确定回归”之类标题时,应要求看到顽皮狗的直接说明,而不是把开放的措辞填成具体情节。
这则收官公告还回答了另一款作品的进展。德鲁克曼表示,工作室计划在2027年完整展示《Intergalactic: The Heretic Prophet》,并在2026年剩余时间保持安静。这是关于《Intergalactic》的单独安排,不是上述两个《最后生还者》项目的揭晓日期。把“2027年展示”移植到《最后生还者》新项目,会把两个不同问题的答案混为一谈。即便《Intergalactic》未来公开更多画面,也不能证明两个正史项目的制作阶段同步推进。
在同一天较早发布的官方纪念活动说明中,已经可以使用的内容则具体得多:PlayStation个人头像、PS5欢迎中心主题背景以及Steam动态头像等数字物品,另有与《Ghost of Yōtei》的联动、慈善直播和限时商品。这些是纪念活动的现实安排,与尚未命名的叙事项目属于不同层次的消息。官方对联动盔甲写出了上线日期和使用范围,却没有给两个正史项目类似的发售承诺;不能用现有活动的明确时间,替代未来作品缺失的时间表。
纪念活动与新项目消息相继发布,也容易让人误以为它们来自同一份详细开发路线图。实际上,顽皮狗把活动细则放在庆祝公告,把未来故事的回答放在德鲁克曼署名的收官文字。前者可用来核查玩家今天能领取或参加什么,后者仅可用于核查工作室是否承认正在探索新故事。两份一手材料的证据范围不同。中文读者如需判断某项内容是否面向自己的账号地区,还应查看相应平台或活动条款;正史项目公告本身并未给出中国市场或中文本地化承诺。
德鲁克曼在文字中解释,团队不会只因为该系列受欢迎就轻率返回这个世界,认为这些故事值得讲述。这是创作意向的表述,不能当成剧情质量、开发完成度或商业计划已经得到验证。工作室没有公布预算、团队规模,也没有说明两个项目是否采用同一种媒介。即使有人从“正史”二字联想到电视剧、游戏或其他叙事载体,现有公告都不足以从中选定一种。后续只有出现正式标题、开发说明或发行方披露,才能把猜测推进为可核实的产品信息。
对关注系列未来的玩家而言,目前可以得到两个结论:官方已经确认两项非常早期的正史扩展计划;关于它们的玩法、角色、形式和日期仍为空白。本文截至9月29日核对的是顽皮狗9月28日两份原始公告,并未取得内部开发资料或试玩版本。配图为专门生成的概念插画,用两份未标名文件象征“两个项目”,不是顽皮狗公开的设定图、游戏画面或实际办公场景。
프리즘코리아 편집국 > 许书衡



