Что известно о загробном мире Everywhen в God of War Laufey
Santa Monica Studio описывает Everywhen как загробный мир богов, в котором Фэй пытается восстановить путь к семье после собственной смерти. Июньская презентация называет двух встреченных ею божеств и двух спутников, а сентябрьский показ добавляет подробности о вооружении. Эти материалы задают завязку истории, но не раскрывают её развязку или устройство всего игрового мира.

Новая God of War Laufey строится вокруг вопроса, который Santa Monica Studio сформулировала при первом показе в июне: что происходит с богами после смерти? Главная героиня — Лауфей, или Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Согласно официальному описанию, она приходит в себя после похорон не в знакомых Девяти мирах, а в Everywhen — загробном мире богов. Студия не утверждает, что игрок получит энциклопедию мифологий: пока подтверждена завязка одного приключения и стремление Фэй вернуться к семье.
В июньском материале разработчики характеризуют Everywhen как место, связанное с возникновением и возвращением магии. Там встречаются боги и существа из разных мифологических традиций. Это объясняет, почему история выходит за пределы скандинавского окружения предыдущих частей серии, но само по себе не сообщает ни полного списка пантеонов, ни последовательности посещения областей. Описание мира остаётся заявлением создателей до выхода игры, а не результатом самостоятельной проверки прохождения.
Студия назвала Сехмет и Бегце двумя богами, которых показала в ранних материалах. Их присутствие следует понимать как конкретный подтверждённый пример смешения традиций, а не как основание предполагать дальнейших персонажей. Официальный текст также говорит, что естественное течение магии нарушено и выбраться из Everywhen может быть непросто. Он не раскрывает виновника нарушения и не даёт ответа на центральную загадку. Приписывать игре уже установленную причину или финал на этой основе нельзя.
Фэй не действует одна. В первом анонсе представлены Фрэнк — необычный кубический спутник, которого озвучивает Джек Куэйд, — и Рю, хранительница зачарованной ленты и меча, в исполнении Перлины Лау. Разработчики указывают, что роль Фэй вновь исполняет Дебора Энн Уолл. Эти сведения помогают понять исходный состав героев; они не доказывают, как долго спутники будут рядом и какие решения игрок сможет принимать в отношении них.
Сентябрьское сообщение студии посвящено прежде всего дате выхода, вариантам покупки и боевой системе. В нём отдельно показан Змеиный лук Фэй и его режимы прицеливания. Новый показ расширяет представление о том, чем героиня будет сражаться в Everywhen, однако почти не отвечает на вопросы о правилах этого мира. Смешивать демонстрацию отдельных приёмов с раскрытием сюжета было бы преждевременно.
Страница игры на сайте PlayStation сохраняет более узкую формулировку цели: после смерти Фэй обнаруживает угрозу планам, которыми хотела защитить Кратоса и Атрея, и ищет дорогу домой. Для читателя, знакомого с норвежской частью God of War, это важное уточнение хронологии: действие начинается после смерти героини, а не объявлено пересказом уже известного путешествия от лица Кратоса. При этом опубликованное описание не объясняет, каким образом события загробного мира соотносятся со всеми эпизодами прежних игр.
На 29 сентября проверяемая граница сведений такова: официально названы место действия, исходный конфликт, несколько персонажей и дата релиза на PlayStation 5 — 16 февраля 2027 года. Подробности о маршруте, полном составе божеств и исходе истории остаются неизвестными. До выхода игры и появления проверяемых материалов разумнее отделять подтверждённую студией экспозицию от фанатских теорий.
На фотографии показана древнеегипетская статуя Сехмет в музейной экспозиции. Это исторический предмет, связанный с именем названной студией богини, а не кадр из God of War Laufey и не изображение её игрового облика.
프리즘코리아 편집국 > Вера Белова



